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Die Ursprünge der KI

Die Ursprünge der KI

1. Jahrhundert v. Chr.

Der Mechanismus von Antikythera ist ein in Griechenland gebautes Gerät, das als eine der frühesten mechanischen Rechenmaschinen gilt. Es besteht aus 37 Zahnrädern verschiedener Größe und dient der Vorhersage astronomischer Ereignisse

1. Jahrhundert v. Chr.

1. Jahrhundert v. Chr.

Darstellung des Mechanismus von Antikythera

1642

Zeichnung der digitalen Rechenmaschine
Jahr 1642

Blaise Pascal erfindet die erste digitale Rechenmaschine

1703

Leibniz veröffentlicht seine „Erläuterungen der binären Arithmetik“, die heute Grundlage nahezu aller modernen Computer ist

Jahr 1703
Darstellung des binäres Zahlensystems

1800

Methode der kleinsten Quadrate für die lineare Regression
Jahr 1800

Carl Friedrich Gauß entwickelt die Methode der kleinsten Quadrate zur Mustererkennung mittels linearer Regression

1837

Charles Babbage entwirft eine programmgesteuerte Maschine, die er „Analytical Engine“ nennt

Jahr 1837
Porträt von Charles Babbage

1913

Ausgabe der „Principia Mathematica“
Jahr 1913

Bertrand Russell und Alfred North Whitehead veröffentlichen ihr Werk „Principia Mathematica“, welches die formale Logik revolutioniert

1931

Kurt Gödel führt die erste universelle Programmiersprache ein. Sie basiert auf ganzen Zahlen und Gödel wird zum Begründer der KI-Theorie

Jahr 1931
Beispiel eines universellen Codes für KI

1936

Porträt von Alan Turing
Jahr 1936

Alan Turing entwickelt ein leistungsfähiges theoretisches Konzept, das heute als „Turingmaschine“ bekannt ist

1941

Konrad Zuse baut den ersten funktionsfähigen programmgesteuerten Computer, den Z3

Jahr 1941
Z3-Computer

1945

Abstrakte Darstellung der Spieltheorie
Jahr 1945

Die Spieltheorie wird vom Mathematiker John von Neumann und vom Wirtschaftswissenschaftler Oskar Morgenstern eingeführt und erweist sich bald als entscheidende Quelle für Fortschritte in der KI-Entwicklung

1950

Alan Turing entwickelt den Turing-Test, mit dem die Fähigkeit einer Maschine geprüft wird, ob sie intelligentes Verhalten zeigen kann, das dem Verhalten eines Menschen entspricht bzw. sich nicht von diesem unterscheiden lässt

Jahr 1950
Zwei Roboter sprechen miteinander

1956

Gehirn mit Text-KI
Jahr 1956

John McCarthy prägt auf der Dartmouth Conference den Begriff der „KI“

1959

John McCarthy und Marvin Minsky gründen am MIT das „AI Lab“

Jahr 1959
MIT CSAIL-Logo

1960

Darstellung von flachen neuronalen Netzen
Jahr 1960

Frank Rosenblatt entwickelt das Perzeptron und einfache Lernalgorithmen für „flache neuronale Netze“

1965

Oleksij Iwachnenko und Valentin Lapa veröffentlichen die erste Arbeit zu einem Lernalgorithmus für tiefe mehrlagige Perzeptren mit einer beliebigen Anzahl von Schichten

Jahr 1965
Illustration aus dem Artikel

1970

Eingabe – Versteckt – Ausgabe
Jahr 1970

Seppo Linnainmaa entwickelt „Backpropagation“-Verfahren (Fehlerrückführung), das heute bei den meisten kommerziellen neuronalen Deep Learning-Netzen zum Einsatz kommt

1980

Kunihiko Fukushima veröffentlicht „Neocognitron“-Modell, die ursprüngliche Architektur von Convolutional Neural Networks

Jahr 1980
Darstellung der CNN-Architektur

1991

Abbildung eines „Long Short-Term Memory“
Jahr 1991

Jürgen Schmidhuber und Sepp Hochreiter entwickeln das „Long Short-Term Memory“ (LSTM, langes Kurzzeitgedächtnis), das als die „wohl kommerziellste Errungenschaft der KI“ angesehen wird

1997

Großmeister Garri Kasparow verliert gegen Deep Blue, einen Schachcomputer von IBM

Jahr 1997
Abbildung des Deep Blue-Computers von IBM

1999

Symbol des World Wide Web
Jahr 1999

Webcrawler und andere KI-basierte Programme zum Extrahieren von Informationen bilden die Grundlage für die schnelle Verbreitung des World Wide Web

2004

Die Erkundungsroboter Spirit und Opportunity der NASA navigieren autonom über die Oberfläche des Mars

Jahr 2004
Abbildung des Nasa-Rovers

2009

Autonomes Fahrzeug von Google
Jahr 2009

Google baut ein autonomes Fahrzeug

2011

Der Watson-Computer von IBM gewinnt gegen Rutter und Jennings, die Champions der TV-Spielshow „Jeopardy!“

Jahr 2011
Der Watson-Computer von IBM bei „Jeopardy!“

2017

Go-Tisch
Jahr 2017

AlphaGo von Google DeepMind (Master-Version) gewinnt 60:0 auf zwei öffentlichen Go-Websites, davon 3 Mal gegen Go-Weltmeister Ke Jie

2020

GPT-3 von OpenAI, ein hochmodernes, autoregressives Sprachmodell, verwendet Deep Learning, um eine Vielzahl von Computercodes, Gedichte und andere Sprachausgaben zu erstellen, die denen von Menschen außergewöhnlich ähnlich und kaum noch von ihnen zu unterscheiden sind

Jahr 2020
Roboter an einem Computer